Phaser引擎开发:碰撞检测与物理系统_Matter物理系统详解

Matter物理系统详解

引言

Matter.js 是一个广泛使用的 2D 物理引擎,Phaser 3 将其集成到了引擎中,提供了强大的物理模拟功能。通过 Matter 物理系统,开发者可以轻松地为游戏中的物体添加真实的物理行为,如重力、碰撞、摩擦和弹力等。本节将详细介绍如何在 Phaser 3 中使用 Matter 物理系统,包括基础设置、物体创建、碰撞检测和自定义物理行为等内容。

Matter 物理系统的初始化

在 Phaser 3 中,使用 Matter 物理系统需要在游戏配置中进行初始化。以下是一个基本的示例,展示了如何在 Phaser 3 中启用 Matter 物理系统。

代码示例


// 引入 Phaser

import Phaser from 'phaser';



// 创建游戏配置

const config 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值