Matter物理系统详解
引言
Matter.js 是一个广泛使用的 2D 物理引擎,Phaser 3 将其集成到了引擎中,提供了强大的物理模拟功能。通过 Matter 物理系统,开发者可以轻松地为游戏中的物体添加真实的物理行为,如重力、碰撞、摩擦和弹力等。本节将详细介绍如何在 Phaser 3 中使用 Matter 物理系统,包括基础设置、物体创建、碰撞检测和自定义物理行为等内容。
Matter 物理系统的初始化
在 Phaser 3 中,使用 Matter 物理系统需要在游戏配置中进行初始化。以下是一个基本的示例,展示了如何在 Phaser 3 中启用 Matter 物理系统。
代码示例
// 引入 Phaser
import Phaser from 'phaser';
// 创建游戏配置
const config