游戏对象基础:Sprite与Image
在Phaser引擎中,游戏对象是构建游戏世界的基石。Sprite和Image是两种常见的游戏对象,它们用于在游戏场景中显示图像。虽然它们都用于显示图像,但它们的功能和用法有所不同。本节将详细介绍Sprite和Image的原理和使用方法,并通过具体代码示例来帮助你更好地理解。
Image对象
Image对象是Phaser中最简单的游戏对象之一。它主要用于显示静态图像,不支持动画和物理属性。创建和使用Image对象非常简单,通常用于背景、静态图标等不需要复杂操作的图像。
创建Image对象
要创建一个Image对象,首先需要在游戏的预加载阶段加载所需的图像资源。然后在创建阶段使用this.add.image方法将图像添加到游戏场景中。
示例代码:
// 预加载阶段
function preload() {
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