节点与场景
在Godot引擎中,节点(Node)和场景(Scene)是构建游戏的核心概念。它们不仅用于组织游戏对象,还用于管理游戏逻辑、动画、物理等各个方面。本节将详细介绍节点与场景的基本原理和使用方法,帮助你在Godot引擎中更好地设计和实现动作系统。
节点(Node)
节点的基本概念
节点是Godot引擎中最基本的构建块。每个节点都有一个名称、类型和属性。节点可以包含其他节点,形成一个树状结构,这种结构被称为场景树(Scene Tree)。场景树使得节点之间可以进行父子关系的管理,从而简化了游戏对象的组织和管理。
节点的类型
Godot引擎提供了多种类型的节点,每种节点都有其特定的功能和用途。常见的节点类型包括:
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Node:最基础的节点类型,所有其他节点类型都继承自它。
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Spatial:用于3D场景,提供3D变换功能。
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Control:用于2D UI,提供布局和样式功能。
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Sprite:用于2D场景,显示图像。
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RigidBody:用于物理模拟,表示可以受到物理力影响的物体。
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KinematicBody