使用Control节点构建UI 在Godot引擎中,构建用户界面(UI)是一项非常重要的任务,它直接影响到玩家的体验。Godot引擎提供了一套强大的UI系统,主要基于Control节点。Control节点是所有UI元素的基类,通过继承Control节点,可以创建各种各样的UI组件,如按钮、标签、滑块、文本框等。本节将详细介绍如何使用Control节点及其子节点来构建和管理UI。