用户输入与交互
在动作游戏中,用户输入和交互是游戏体验的核心部分。玩家通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备与游戏进行互动,控制角色的动作、移动、攻击等行为。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中处理用户输入,并管理游戏中的交互状态,以确保游戏的流畅性和响应性。
处理键盘输入
基础键盘输入
在GameMaker Studio中,处理键盘输入主要通过keyboard_check
和keyboard_check_pressed
等函数来实现。这些函数可以检测按键是否被按下或持续按住。
keyboard_check
函数
keyboard_check
函数用于检测某个键是否在当前帧被按住。返回值为1表示键被按住,0表示键未被按住。
// 检测玩家是否按下了左箭头键
if (keyboard_check(vk_left)) {
// 如果按下了左箭头键,移动角色向左
x -= 5;
}
keyboard_check_pressed
函数
keyboard_check_pressed
函数用于检测某个键是否在当前帧刚刚被按下。