基本脚本与函数
在GameMaker Studio中,脚本和函数是实现游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本和函数,我们可以定义游戏中的各种行为、交互和状态管理。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中编写和使用脚本与函数,包括基本语法、常见用法和一些实用的代码示例。
1. 脚本的基本概念
1.1 什么是脚本
脚本是GameMaker Studio中的一段代码,它可以在需要的时候被调用。脚本可以用于封装重复使用的代码逻辑,提高代码的可读性和可维护性。脚本可以在对象中、事件中或其它脚本中调用。
1.2 创建脚本
在GameMaker Studio中,创建脚本非常简单。你可以通过以下步骤创建一个新的脚本:
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在资源树中右键点击“Scripts”文件夹。
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选择“Create” > “Script”。
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输入脚本的名称,例如
scr_move_player
。 -
选择脚本的类型(GML),点击“Create”。
创建脚本后,你可以在脚本编辑器中编写代码。
1.3 调用脚本
调用脚本可以通过 script_execute
函数或直接使用脚本名称。例如,如果你有一个脚本 scr_move_player<