GameMaker Studio开发:游戏逻辑与状态管理_发布与分发流程

发布与分发流程

在游戏开发的最后阶段,发布与分发是确保玩家能够顺利体验到你精心制作的游戏的重要步骤。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio (GMS) 中进行游戏的发布与分发,包括构建游戏的不同平台、优化游戏性能、测试游戏、以及如何将游戏上传到各大平台。

构建游戏

选择目标平台

GameMaker Studio 支持多个目标平台,包括 Windows、macOS、Linux、HTML5、Android、iOS、UWP、Switch、PlayStation 4 和 Xbox One。在构建游戏之前,你需要选择一个或多个目标平台。选择平台后,GMS 会根据所选平台的要求和最佳实践生成相应的构建文件。

设置构建选项

每种平台都有特定的构建选项,这些选项可以在 GMS 的“项目设置”中进行配置。以下是一些常见平台的构建选项设置示例:

Windows

// 在项目设置中选择 Windows 平台

// 设置窗口标题

window_set_caption("My Awesome Game");

// 设置窗口尺寸

window_set_size(800, 600);

// 设置是否全屏

window_set_fullscreen(false);

// 设置是否显示鼠标光标

window_set_mouse_visible(true);

// 设置图标

game_s
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