角色控制基础
在GameMaker Studio中,角色控制是游戏开发中的核心部分之一。良好的角色控制可以提升游戏的可玩性和沉浸感。本节将介绍如何在GameMaker Studio中实现基本的角色控制,包括角色的移动、跳跃、攻击和防御等动作。我们将通过具体的代码示例和数据样例来帮助你理解和应用这些概念。
角色移动
角色移动是游戏中最基础的控制之一。在GameMaker Studio中,我们可以使用内置的事件和变量来实现角色的移动。以下是一些常用的变量和事件:
-
x和y:角色的当前坐标。 -
xspeed和yspeed:角色在水平和垂直方向上的速度。 -
hspeed和vspeed:角色在水平和垂直方向上的速度(旧版本中使用)。 -
keyboard_check:检查是否有按键被按下。 -
keyboard_check_pressed:检查按键是否刚刚被按下。 -
keyboard_check_released:检查按键是否刚刚被释放。
示例:基本的水平移动
假设我们创建了一个角色对象 obj_player</
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