GameMaker Studio开发:Shader开发_光照与阴影的实现方法

光照与阴影的实现方法

在游戏开发中,光照和阴影是提升视觉效果的关键元素。通过合理使用光照和阴影,可以增加游戏的真实感和沉浸感。本节将详细介绍如何在GameMaker Studio中实现这些效果,包括基本的光照模型、阴影映射和实时阴影生成方法。

基本光照模型

光照模型是描述如何计算光源对物体表面影响的数学公式。在GameMaker Studio中,常见的光照模型包括点光源、方向光源和聚光灯。这些光源可以通过Shader来实现更复杂的效果。

点光源

点光源是从一个点向四周均匀发光的光源。在Shader中,点光源的计算通常涉及光源位置、物体表面位置和法线向量的计算。

原理

点光源的光照计算公式如下:

I=Ia+Id(L⋅N∣L∣∣N∣)+Is(R⋅V∣R∣∣V∣)n I = I_a + I_d \left( \frac{\mathbf{L} \cdot \mathbf{N}}{|\mathbf{L}| |\mathbf{N}|} \right) + I_s \left( \frac{\mathbf{R} \cdot \mathbf{V}}{|\mathbf{R}| |\mathbf{V}|} \right)^n

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