Shader编程语言GLSL介绍
1. GLSL概述
GLSL(OpenGL Shading Language)是一种高级编程语言,用于编写在图形处理单元(GPU)上运行的着色器程序。GLSL与C语言类似,但专门设计用于图形和着色器编程。在GameMaker Studio中,GLSL可以用于创建复杂的视觉效果,如光照、阴影、后处理等。GLSL分为两种主要的着色器类型:顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。
1.1 顶点着色器(Vertex Shader)
顶点着色器主要处理顶点数据,如位置、颜色、纹理坐标等。每个顶点都会被顶点着色器处理一次。顶点着色器的主要任务包括:
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变换顶点位置(如模型变换、视图变换、投影变换)
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计算顶点颜色
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传递纹理坐标给片段着色器
1.2 片段着色器(Fragment Shader)
片段着色器主要处理像素数据,如颜色、透明度等。每个像素都会