使用Shader实现基本图形效果
在上一节中,我们学习了如何在GameMaker Studio中创建和使用Shader的基本步骤。接下来,我们将深入探讨如何使用Shader实现一些基本的图形效果,这些效果可以大大增强游戏的视觉表现力。
1. 颜色变换
颜色变换是Shader中最基本的效果之一,通过改变像素的颜色值,可以实现各种视觉效果,如色调调整、颜色反转等。
1.1 色调调整
色调调整可以通过改变RGB通道的值来实现。我们可以通过增加或减少某个颜色通道的值来调整整体色调。
代码示例
// Vertex Shader
attribute vec4 in_Position; // (x, y, z, w)
attribute vec4 in_Colour; // (r, g, b, a)
attribute vec2 in_TextureCoord; // (u, v)
varying vec4 v_Colour;
varying vec2 v_TextureCoord;
void main()
{
gl_Position = in_Position;
v_Colour = in_Colour;
v_TextureCoord = in_TextureCoord;
}
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