GameMaker Studio开发:Shader开发_使用Shader实现基本图形效果

使用Shader实现基本图形效果

在上一节中,我们学习了如何在GameMaker Studio中创建和使用Shader的基本步骤。接下来,我们将深入探讨如何使用Shader实现一些基本的图形效果,这些效果可以大大增强游戏的视觉表现力。

1. 颜色变换

颜色变换是Shader中最基本的效果之一,通过改变像素的颜色值,可以实现各种视觉效果,如色调调整、颜色反转等。

1.1 色调调整

色调调整可以通过改变RGB通道的值来实现。我们可以通过增加或减少某个颜色通道的值来调整整体色调。

代码示例

// Vertex Shader

attribute vec4 in_Position;   // (x, y, z, w)

attribute vec4 in_Colour;    // (r, g, b, a)

attribute vec2 in_TextureCoord; // (u, v)



varying vec4 v_Colour;

varying vec2 v_TextureCoord;



void main()

{

    gl_Position = in_Position;

    v_Colour = in_Colour;

    v_TextureCoord = in_TextureCoord;

}


                
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