CryEngine引擎开发:物理引擎使用_车辆物理与运动控制

车辆物理与运动控制

在CryEngine引擎开发中,实现逼真的车辆物理和运动控制是制作高质量动作游戏的关键之一。本节将详细介绍如何在CryEngine中设置和使用车辆物理,包括车辆的动力学模型、悬挂系统、轮胎模型以及如何通过控制车辆的物理属性来实现不同的驾驶体验。

车辆动力学模型

基础动力学参数

车辆的动力学模型是模拟车辆运动的基础。在CryEngine中,车辆的动力学参数可以通过Vehicle Profile进行配置。这些参数包括车辆的质量、重心位置、最大速度、加速度等。通过合理设置这些参数,可以实现不同类型的车辆驾驶体验。

车辆质量

车辆的质量直接影响其加速和减速性能。质量较大的车辆通常加速较慢,但稳定性较好。质量较轻的车辆加速快,但容易失控。


<!-- Vehicle Profile XML 配置文件示例 -->

<VehicleProfile>

  
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