物理引擎与交互式环境设计
在动作游戏开发中,物理引擎是实现真实感和动态交互的关键技术之一。本节将详细介绍CryEngine引擎中的物理引擎及其在环境设计中的应用,包括刚体物理、流体模拟、布料模拟、物理材质和碰撞检测等。通过这些内容,你将能够掌握如何在CryEngine中创建和优化交互式环境,使其更加逼真和有趣。
1. 刚体物理
刚体物理是物理引擎中最基本的部分,用于模拟物体的运动和碰撞。在CryEngine中,刚体物理可以通过物理材质、物理对象和物理约束来实现。
1.1 物理材质
物理材质定义了物体在物理模拟中的属性,如摩擦力、弹力和密度等。在CryEngine中,物理材质可以通过以下步骤进行设置:
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创建物理材质:
在CryEngine的资源管理器中,右键点击“Physics”文件夹,选择“Create Physics Material”。
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设置物理材质属性:
在物理材质编辑器中,可以设置以下属性:
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Friction(摩擦力):物体表面的摩擦力。
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Restitution(弹性):物体碰撞后的反弹系数。
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Density(密度):物体的密度,用于计算质量。
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