CryEngine引擎开发:动作系统实现_CryEngine动作系统实战案例分析

CryEngine动作系统实战案例分析

在上一节中,我们已经介绍了CryEngine动作系统的基本概念和组成部分。本节将通过具体的实战案例,详细分析CryEngine引擎中动作系统的实现方法和技巧。通过这些案例,你将能够更好地理解如何在CryEngine中实现复杂的动作系统,以及如何优化和调试这些系统。

1. 动作系统的基本配置

在CryEngine中,动作系统的基本配置通常涉及以下几个方面:

  • 动画资源的准备

  • 动画控制器的设置

  • 动画状态机的配置

  • 动画事件的处理

1.1 动画资源的准备

在CryEngine中,动画资源通常是以.caf文件的形式存储的。这些文件可以通过3D建模软件(如Blender、Maya等)导出,并在CryEngine的资源管理器中导入。

1.1.1 导入动画资源

首先,我们需要在3D建模软件中准备动画资源。假设我们已经有一个角色模型,并且已经为该角色创建了一些基础动画(如行走、奔跑、攻击等)。接下来,我们将这些动画导出为CryEngine支持的格式,并导入到引擎中。


                
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