基于脚本的粒子控制
在上一节中,我们介绍了如何在Cocos Creator中使用粒子系统的基本方法,包括如何创建粒子系统、设置粒子的初始属性以及在场景中使用粒子系统。本节我们将进一步探讨如何通过脚本对粒子系统进行更精细的控制,以便实现更加复杂和动态的粒子效果。
1. 粒子系统的脚本接口
Cocos Creator的粒子系统提供了丰富的脚本接口,允许开发者在运行时动态地修改粒子系统的属性。这些接口可以通过 cc.ParticleSystem
类来访问。以下是一些常用的脚本接口:
-
start()
:启动粒子系统。 -
stop()
:停止粒子系统。 -
pause()
:暂停粒子系统。 -
resume()
:恢复粒子系统的播放。 -
reset()
:重置粒子系统的状态,使其从头开始播放。 -
setDuration(duration)
:设置粒子系统的持续时间。 -
setEmissionRate(rate)
:设置粒子的发射速率。 -
setMaxParticles(maxParticles)
:设置粒子系统的最大粒子数。 -
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