Cocos Creator引擎开发:粒子特效开发_粒子动画控制

粒子动画控制

在Cocos Creator中,粒子动画是实现游戏中各种视觉效果的重要手段,如爆炸、火焰、魔法效果等。粒子动画的控制不仅包括粒子的生成和渲染,还包括粒子的生命周期、运动轨迹、颜色变化、大小变化等。本节将详细介绍如何在Cocos Creator中控制粒子动画,包括粒子系统的基本属性、粒子系统的脚本控制、粒子系统的事件处理等内容。

粒子系统的属性

粒子系统的属性决定了粒子动画的外观和行为。在Cocos Creator的粒子编辑器中,可以通过属性面板调整粒子系统的各种参数。以下是一些常用的粒子系统属性及其作用:

  1. Duration(持续时间)

    • 描述:粒子系统的持续时间,单位为秒。设置为0表示粒子系统无限循环。

    • 示例

      
      // 在脚本中设置粒子系统的持续时间
      
      const particleSystem = this.g
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