Cocos Creator脚本编程基础
在上一节中,我们介绍了如何在Cocos Creator中创建和管理项目的基本操作。接下来,我们将深入探讨Cocos Creator的脚本编程基础,这是开发动作游戏的核心技能之一。通过脚本,我们可以控制游戏中的各种逻辑,实现角色的移动、攻击、碰撞检测等功能。本节将详细介绍Cocos Creator的脚本编写规范、常用API以及一些基本的脚本示例。
脚本编写规范
在Cocos Creator中,脚本是使用JavaScript编写的。为了确保代码的可读性和可维护性,我们需要遵循一些基本的编写规范:
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文件命名:脚本文件的命名应简洁明了,符合驼峰命名法。例如,
PlayerController.js
、Enemy.js
。 -
类定义:每个脚本文件应