Godot:Godot物理系统详解_2024-07-13_01-51-23.Tex

Godot:Godot物理系统详解

Godot物理引擎基础

物理引擎概述

在Godot引擎中,物理系统是游戏开发的核心组件之一,它负责模拟真实世界的物理行为,如重力、碰撞、摩擦等。Godot使用了高效的物理引擎,能够处理复杂的物理交互,为游戏提供逼真的动态效果。物理引擎主要分为2D和3D两个版本,分别针对二维和三维游戏的物理需求。

物理引擎特性

  • 刚体和碰撞体:用于模拟物体的物理属性和碰撞检测。
  • 关节和约束:连接刚体,模拟铰链、弹簧等物理连接。
  • 物理空间:定义物理引擎的运行环境,如重力方向和大小。
  • 物理处理器:控制物理引擎的更新频率和精度。

刚体和碰撞体介绍

刚体

刚体(RigidBody)是Godot中用于物理模拟的基本组件。它能够模拟物体的运动,包括平移和旋转,以及与其它刚体的碰撞。刚体有两种类型:2D和3D,分别用于二维和三维环境。

2D刚体示例
# 创建一个2D刚体节点
var rigid_body_2d = RigidBody2D.
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