GameMaker Studio:游戏用户界面(UI)设计与实现
游戏UI设计基础
UI元素与布局
在设计游戏用户界面(UI)时,理解UI元素及其布局至关重要。UI元素包括按钮、文本框、菜单、进度条等,它们共同构成了玩家与游戏交互的界面。布局则是指这些元素在屏幕上的排列方式,合理的布局能提升玩家的游戏体验。
按钮设计
按钮是UI中最常见的元素,用于触发游戏中的各种动作。在GameMaker Studio中,可以使用draw_rectangle
函数来绘制按钮的基本形状,然后通过draw_text
函数添加文本。
// 绘制按钮示例
var button_x = 100;
var button_y = 100;
var button_width = 100;
var button_height = 50;
// 绘制按钮背景
draw_rectangle(button_x, button_y, button_width, button_height, true, color_white);
// 绘制按钮边框
draw_rectangle(button_x, button_y, button_width, button_height, false, c