Defold:Defold声音系统与音频集成
Defold声音系统概述
声音系统架构
在Defold游戏引擎中,声音系统被设计为高度模块化和灵活,以适应各种游戏开发需求。它主要由以下几个组件构成:
- 音频源(Audio Source):这是声音系统的核心,用于播放音频文件。每个音频源可以独立控制音量、音调、位置等属性。
- 音频监听器(Audio Listener):用于定义游戏世界中声音的听者位置,影响声音的3D效果。
- 音频混音器(Audio Mixer):用于管理多个音频源的混合,实现音量平衡、音效叠加等功能。
- 音频事件(Audio Event):用于触发特定的音频播放,可以是单个声音或一系列声音的组合。
示例代码:创建音频源并播放音频
-- 创建音频源
local audio_source = world.