光线追踪在游戏开发中的应用
光线追踪基础
光线追踪原理
光线追踪是一种渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射,来计算像素的颜色。与传统的光栅化渲染不同,光线追踪能够更准确地模拟真实世界的光照效果,包括反射、折射、阴影和全局光照等。其基本原理是:
- 逆向追踪:从摄像机(即观察者)发出光线,而不是从光源发出,这样可以减少计算量。
- 光线与物体的交点计算:对于每条光线,计算它与场景中所有物体的交点,找到最近的交点,即光线首先击中的物体。
- 光照计算:根据光线击中的物体,计算该点的光照效果,包括直接光照、间接光照、反射和折射等。
- 递归追踪:对于反射和折射光线,重复上述过程,直到光线能量耗尽或达到递归深度限制。
光线与场景的交互
光线与场景的交互是光线追踪的核心部分。当光线击中一个物体时,需要确定光线与物体的交点,并根据交点的法线方向和材质属性,计算出该点的颜色。以下是光线与一个简单球体交互的示例代码:
# 定义一个球体类
class Sp