Metal:Metal与游戏引擎集成
Metal基础介绍
Metal框架概述
Metal是苹果公司开发的一个低级图形和计算编程接口,旨在为iOS、iPadOS、macOS、tvOS和watchOS设备提供高性能的图形渲染和计算能力。与OpenGL相比,Metal提供了更直接的硬件访问,减少了API的开销,从而提高了效率。Metal框架的核心组件包括:
- MTLDevice:代表一个可以执行Metal命令的硬件设备,如GPU。
- MTLCommandQueue:用于提交命令到GPU的队列。
- MTLRenderCommandEncoder 和 MTLComputeCommandEncoder:分别用于图形渲染和计算任务的命令编码器。
- MTLBuffer 和 MTLTexture:用于存储数据和纹理的资源。
Metal编程模型
Metal的编程模型围绕着Shader(着色器)和Kernel(内核)函数展开,这些