四边形网格生成算法:Q-Morph(一)基本概述

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参考论文:Q-Morph an indirect approach to advancing front quad meshing

算法简介

Q-Morph算法是一种基于三角网格生成全四边形网格的算法,所以它是一种间接法,像paving属于直接法。与paving相比,它克服了自交问题和边长过度问题。

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算法基本过程

算法的基本操作类型有以下几种:

  1. 基础三角网格生成:Q-Morph是基于三角网格的间接法,所以要先生成三角网格。生成三角网格算法有很多,比较常用的是delauney算法
  2. 初始化底边队列Front: 初始时,将所有边界边加入到Front
  3. 底边分类:Front队列里的所有边是要按照状态(state)来排序。边的state是由该边与邻边组成的角度决定。如下图,粗的边为底边,角度大于3π/4则为0,否则为1.

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4. 底边生成四边形过程:每个底边都会根据当前三角网格信息生成一个单独的四边形。

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