Vuforia 暂停摄像机 暂停云识别

Holoens2:使用Vuforia识别物体(保姆级详细教程) 目录 1、Vuforia码制作 2、Holoens2中Vuforia设置 3、调试运行 4、Hololens2发布 1、Vuforia码制作 参考这个链接制作Vuforia码:Vuforia制作AR详细教程 Vuforia码制作出来就可以了,当时用的是Holoens1,不适用于Holoens2中的开发, 所以重新写一下Hololens2中的Vuforia码应用 2、Holoens2中Vuforia设置 1、先导入MRTK 参考这个下载导入:Unity:利用MRTK进行H... 阅读详情
AR场景制作的时候经常会有这种需求:拍照之后弹出分享界面,或者在用户使用过程中需要弹出其他界面。这时候如果Vuforia的识别依然在进行,就会影响用户的体验。接下来我们就以云识别为例,尝试在需要的时候暂停和继续用户的设备摄像头以及识别操作,需要的时候再开启摄像头,继续识别。

        private void PauseTest()
        {


                CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(typeof(CloudRecoBehaviour)) as CloudRecoBehaviour;//找到当前的云识别组件
                cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled = false;//禁用云识别,当前摄像头依然是活动的,仅可以识别当前的识别卡


                CameraDevice.Instance.Stop();//停止当前的摄像头
                //CameraDevice.Instance.Deinit();//将当前的摄像头禁用掉(反实例化),以便重新启用新的摄像头

        }
        private void CuntinueTest()
        {
                // CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_DEFAULT);//启用新的摄像头,实例化
                CameraDevice.Instance.Start();//打开当前的摄像头

                CloudRecoBehaviour cloudRecoBehaviour = GameObject.FindObjectOfType(typeof(CloudRecoBehaviour)) as CloudRecoBehaviour;//找到当前的云识别组件
                cloudRecoBehaviour.CloudRecoEnabled = true;//启用云识别

        }
使用unity + Vuforia实现脱卡识别,多目标情况 本教程基于羽安老师的单目标脱卡识别(http://www.arinchina.com/video/show-1950.html)基础上增加多目标实现脱卡的,在使用本教程之前请先看羽安老师的教程。Action……………………当图片识别成功后,将当前组件作为模型的父物体,当图片丢失后,在Camera中新建一个空物体(empty),并将模型作为该空物体的子物体替换Default Trackable Eve 阅读详情

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