Holoens2:使用Vuforia识别物体(保姆级详细教程)

本文详细介绍了在Hololens2上使用Vuforia进行增强现实开发的步骤,包括Vuforia码的制作、设置、调试运行以及发布流程。重点讲述了如何配置Vuforia与MRTK的集成,确保ImageTarget的尺寸与实际一致以避免漂移问题,并提供了调试与发布的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1、Vuforia码制作

2、Holoens2中Vuforia设置

 3、调试运行

4、Hololens2发布 

5、Vuforia码识别触发脚本


1、Vuforia码制作

参考这个链接制作Vuforia码:Vuforia制作AR详细教程

Vuforia码制作出来就可以了,当时用的是Holoens1,不适用于Holoens2中的开发, 所以重新写一下Hololens2中的Vuforia码应用

2、Holoens2中Vuforia设置

1、先导入MRTK

参考这个下载导入:Unity:利用MRTK进行Hololens2开发教程

2、配置Vuforia

记得更新为最新版本,不然可能会出现抱错,我估计是和MRTK高版本对应的问题,还是更新到最新版本避免出错

3、导入自己设置的Vuforia码

先添加接口,在Main Camera上添加Vuforia Behavior脚本

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