设计模式三--中介者模式(游戏内各系统的整合)

本文深入探讨了中介者模式,一种封装对象间互动行为的设计模式,旨在降低系统耦合度,提高可维护性。同时,文章也提醒了过度依赖中介者可能导致的接口膨胀问题,并提出了结合其他模式优化的建议。

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中介者模式:

            定义一个接口用来封装一群对象的互动行为,中介者通过移除对象之间的引用,来减少它们之间的耦合度,并且能够改变它们之间的互动独立性

优点:

            不会引入太多其它的系统

            系统被依赖的程度也会降低

注意:

           各个游戏系统和玩家界面必须通过中介者类(Mediator)来进行信息交换及沟通,Mediator类会因为担任过多中介者角色而容易出现操作接口爆炸的情况;因此在实现上,我们可以搭配其他设计模式来避免发生这种情况,比如事件系统

                                                         

Colleague:

             拥有一个Mediator属性成员,可以通过它来调用中介者的功能

              

ConcreteColleagueX:

             实现Colleague界面的类,对于单一实现类而言,只会依赖一个Mediator接口

             

             

Mediator(中介者接口):      

            用来管理Colleague对象的接口

            

ConcreteMediator(中介者接口实现类)

           ConcreteMediator实现类中包含所有ConcreteColleague的对象引用

           ConcreteMediator类之间的互动会在ConcreteMediator中发生

              

Main:

            

            

 

结论:

         中介者模式的优点是让系统之间的耦合度降低,提升系统的可维护性。但身为模式中的中介者角色类,也会存在着接口过大的风险,此时必须在配合其他模式来进行优化

内容概要:本文档详细介绍了基于Google Earth Engine (GEE) 构建的阿比让绿地分析仪表盘的设计与实现。首先,定义了研究区域的几何图形并将其可视化。接着,通过云掩膜函数和裁剪操作预处理Sentinel-2遥感影像,筛选出高质量的数据用于后续分析。然后,计算中值图像并提取NDVI(归一化差异植被指数),进而识别绿地及其面积。此外,还实现了多个高级分析功能,如多年变化趋势分析、人口-绿地交叉分析、城市热岛效应分析、生物多样性评估、交通可达性分析、城市扩张分析以及自动生成优化建议等。最后,提供了数据导出、移动端适配和报告生成功能,确保系统的实用性和便捷性。 适合人群:具备一定地理信息系统(GIS)和遥感基础知识的专业人士,如城市规划师、环境科学家、生态学家等。 使用场景及目标:①评估城市绿地分布及其变化趋势;②分析绿地与人口的关系,为城市规划提供依据;③研究城市热岛效应及生物多样性,支持环境保护决策;④评估交通可达性,优化城市交通网络;⑤监测城市扩张情况,辅助土地利用管理。 其他说明:该系统不仅提供了丰富的可视化工具,还集成了多种空间分析方法,能够帮助用户深入理解城市绿地的空间特征及其对环境和社会的影响。同时,系统支持移动端适配,方便随时随地进行分析。用户可以根据实际需求选择不同的分析模块,生成定制化的报告,为城市管理提供科学依据。
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