自动计算所有子对象包包围盒

介绍了一种在游戏引擎中自动为多个mesh生成BoxCollider的方法,通过选择父节点并执行特定脚本,可以自动删除子节点的残留Collider并生成统一的BoxCollider,极大提升了关卡策划的效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如下图所示,拖入不同的mesh在一个节点下面,自动生成一个BoxCollider包围盒。这个功能可以方便关卡策划,不然手动设置BoxCollider太蛋疼了

先选择一个父节点,然后执行下面脚本  或者也可以根据关卡编辑器做成自动的

避免子节点有残留的Collider,生成前先把所有子节点的Collider删除

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