cocos2dx之CCFiniteTimeAction 解读

本文介绍Cocos2dx中Sequence动作的使用方法,通过组合MoveBy、RotateBy及ScaleTo等动作实现复杂的动画效果,并展示了如何使用CCFiniteTimeAction来顺序执行这些动作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


在cocos2dx的TestCpp测试程序中,有个Sequence: Move + Rotate + Scale + RemoveSelf 项。 在这里他使用了

CCFiniteTimeAction 作为创建动作的类。  而CCFiniteTimeAction作用是把create中的所有动作顺序执行。具体请看代码片段

void ActionRemoveSelf::onEnter()
{
	ActionsDemo::onEnter();

	alignSpritesLeft(1);

	CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create(
		CCMoveBy::create( 2, ccp(240,0)),
		CCRotateBy::create( 2,  540),
		CCScaleTo::create(1,0.1f),
		CCRemoveSelf::create(),
		NULL);

	m_grossini->runAction(action);
}


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