<span style="font-size:18px;"> //CCSprite *grossini = CCSprite::create(); // 创建以个精灵
//CCSpriteFrame *pSpriteFrame = frameCache->spriteFrameByName("CloseNormal.png");
//CCSize s = grossini->getTexture()->getContentSize(); 起始获取的大小是 原始整张图片的大小</span>如果要获取 Frame中一个精灵的大小则需要用:
CCSize s = pSpriteFrame->getOriginalSize(); // 获取CCSpriteFrame 的 尺寸。
本文介绍了在Cocos2d-x中如何正确获取精灵(CCSprite)及其帧(CCSpriteFrame)的尺寸。通过对比原始图片尺寸与精灵帧尺寸的区别,帮助开发者更好地理解并运用到实际项目中。
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