一图总览

脚本注释头
#region Head
/********************************************
***** Author: chasinghope
***** CreateDate: 2020/02/15
***** Email: bobjiang1045@163.com
*********************************************/
#endregion
namespace com.chasinghope.Demo
{
//代码缩进四空格
public class xxx
{
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#region Head
/********************************************
***** Author: chasinghope
***** CreateDate: 2020/02/15
***** Email: bobjiang1045@163.com
*********************************************/
#endregion
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
#region Public Attributes
#endregion
#region Private Attributes
#endregion
#region Unity Messages
void Awake()
{
}
void Start()
{
}
void Update()
{
}
void OnDisable()
{
}
void OnDestory()
{
}
#endregion
#region Public Methods
#endregion
#region Override Methods
#endregion
#region Private Methods
#endregion
}
本文详细解析了一个C#游戏脚本的模板结构,包括作者信息、命名空间定义、类声明、Unity生命周期方法以及代码组织方式。通过此模板,读者可以了解到如何规范地组织Unity脚本代码,提高代码可读性和维护性。
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