C++多线程框架

本文记录了作者在工作中使用C++实现多线程的一个实际案例,通过创建主线程和修复子线程来处理系统中的不稳定因素。作者提供了一个简单的工程结构,包括TestTwo.cpp、TestTwo.h、TestOne.cpp、TestOne.h和API.h等文件,以展示如何在实际项目中应用多线程技术。

工作以来曾几次接触多线程,今天来记录一下了。前段时间写过dll封装和使用的一个小例子(下面有链接)。在那个例子上稍加改动加上多线程相应应用,记录下自己工作的内容,方便以后大家多线程工程时运用。

下面这个例子模拟在正常工作中可能出现不稳定因素,在正常工作的主线程中创建一个修复子线程,每当出现不稳定因素修复线程进行修复工作,然后继续进行正常工作。工程如下:

跟文章“用例子,通俗介绍回掉函数的使用”做对比:dll工程添加了ThreadCond:

#pragma once
#include <time.h>
#include<iostream>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include<Windows.h>

//禁止拷贝
class NoCopy
{
protected:
	NoCopy() {}
	~NoCopy() {}
private:  
	NoCopy(const NoCopy&) = delete;
	const NoCopy& operator=(const NoCopy&) = delete;
};

//线程控制类
class ThreadCond : private NoCopy
{
public:
	inline bool Wait(int  timeOut)
	{		
		std::unique_lock<std::mutex> lock(this->_lockMutex);
		_signaled = false;
		int ret = 0;
		if (this->_cvLock.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(timeOut)) == std::cv_status::timeout)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}
	
	i
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