C++多线程框架

C++多线程框架(三)--------- 消息队列 首先,本文提到的代码的github地址为: https://github.com/wyh267/Cplusplus_Thread_Lib 之前,多线程一些基本的东西,包括线程创建,互斥锁,信号量,我们都已经封装,下面来看看消息队列 我们尽量少用系统自带的消息队列(比如Linux的sys/msgqueue),那样移植性不是很强,我们希望的消息队列,在消息打包和提取都是用 阅读详情

工作以来曾几次接触多线程,今天来记录一下了。前段时间写过dll封装和使用的一个小例子(下面有链接)。在那个例子上稍加改动加上多线程相应应用,记录下自己工作的内容,方便以后大家多线程工程时运用。

下面这个例子模拟在正常工作中可能出现不稳定因素,在正常工作的主线程中创建一个修复子线程,每当出现不稳定因素修复线程进行修复工作,然后继续进行正常工作。工程如下:

跟文章“用例子,通俗介绍回掉函数的使用”做对比:dll工程添加了ThreadCond类:

#pragma once
#include <time.h>
#include<iostream>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include<Windows.h>

//禁止拷贝
class NoCopy
{
protected:
	NoCopy() {}
	~NoCopy() {}
private:  
	NoCopy(const NoCopy&) = delete;
	const NoCopy& operator=(const NoCopy&) = delete;
};

//线程控制类
class ThreadCond : private NoCopy
{
public:
	inline bool Wait(int  timeOut)
	{		
		std::unique_lock<std::mutex> lock(this->_lockMutex);
		_signaled = false;
		int ret = 0;
		if (this->_cvLock.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(timeOut)) == std::cv_status::timeout)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}
	
	i
C++多线程框架(一)--------- new一下就启动一个线程 几年前写过一个C++的多线程框架,虽然写完了,但是人一懒做了一次说明以后就没影了,最近把代码整理了一下,准备发到github上,在这里,再把这个框架总结一下吧。 多线程一直是编程中常见的问题,特别是在Linux的c++上,多线程的封装一直不是很好,当然,有很多第三方库可以用,比如boost之类的,但是我们有时候并不需要那么庞大的库,只需要一个轻量级的线程框架就行了,于是自己编了一个,目前只在 阅读详情

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chasingMax
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