Unity脚本生命周期

初始化阶段

Awake

执行时期:当物体创建时执行(1次)

OnEnable

执行时期:当物体的脚本启用时执行(多次)

Start

执行时期:当物体的脚本创建启用时执行(1次)
物理阶段

FixedUpdate

执行时期:每隔0.02s执行一次

Update

执行时期:根据帧率执行,每一帧执行一次

LateUpdate

执行时期:根据帧率执行,每一帧执行一次,每次都要等Update执行完成之后执行
结束阶段

OnDisable

执行时期:脚本禁用执行

OnDestroy

执行时期:游戏物体或脚本销毁时执行
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