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    原创 Unity中让角色拿着刀

    首先需要导入插件,,使用的是这个插件的组件。其实这个插件也有好多组件都可以实现这个功能。

    2025-02-19 10:03:20 549

    原创 动画第二天

    现在已经给角色分配添加动画了,现在主要就是需要通过键盘交互动画。

    2024-09-07 21:07:25 196

    原创 动画学习第一天

    将Animation type设置为 Humanoid,这个意思我理解的大概就是使用模型自带的骨骼来完成动画播放。然后就可以给这个女孩模型添加这个动画控制器,开始的时候就会播放这两个动画。这个动画文件就是用来控制animation动画片段的东西。导入这两套模型一个是拿到机器人,小妹妹的动画和模型。然后就是我们需要给小妹妹添加机器人的动画。这里使用了两个动画一个是机器人的跳和死亡。拿到小妹妹模型之后要选择Rig骨骼动画。

    2024-09-06 00:19:17 255

    原创 Time类

    返回unity从开始到现在的一个时间单位秒。unity时间流逝的尺度。帧与帧之间的时间间隔。

    2024-09-05 22:57:55 345

    原创 Transform类

    提供查找物体和改变物体位置、大小、旋转的功能。物体在世界中的旋转角度返回一个四元数。物体在世界坐标轴的位置。查找子物体,只能找一级。

    2024-09-04 23:24:09 164

    原创 Component类

    获取自身物体或子物体指定的第一个组件。获取自身物体或父物体指定的第一个组件。获取自身物体或子物体指定的所有组件。获取自身物体或父物体指定的所有组件。用于查找自身、子类、父类组件的类。物体的Transform组件。获取当前物体指定的单个组件。获取当前物体指定的所有组件。

    2024-09-03 22:50:30 147

    原创 Unity脚本生命周期

    Unity脚本生命周期初始化阶段Awake执行时期:当物体创建时执行(1次)OnEnable执行时期:当物体的脚本启用时执行(多次)Start执行时期:当物体的脚本创建启用时执行(1次)物理阶段FixedUpdate执行时期:每隔0.02s执行一次Update执行时期:根据帧率执行,每一帧执行一次LateUpdate执行时期:根据帧率执行,每一帧执行一次,每次都要等Update执行完成之后执行结束阶段OnDisable执行时期:脚本禁用执行OnDestr

    2024-09-03 21:24:05 464

    空空如也

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