unity简单示例——序列帧图片自动播放

本文介绍了一种在Unity中自定义实现序列帧动画的方法,通过编写类似Unity Animation的脚本,可以实现在Image或SpriteRenderer上的动画播放,并支持事件插入,提供自动播放、循环播放等特性。

为了优化unity序列帧动画调用,此处不使用unity自带animation调用动画,自己编写了一个类似animation动画的可以插入事件的序列帧动画脚本,可以是image或者是spriterender

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
/****************************************************
作者:cg
功能:图片序列帧动画
*****************************************************/
public class SpriteImgAnm : MonoBehaviour
{
    [Header("自动播放")]
    public bool PlayAwake;
    [Header("循环播放")]
    public bool Loop = false;
    [Tooltip("序列帧的图片")]
    [SerializeField]
    private Sprite[] m_frames;
    [Header("播放速度")]
    public float Speed = 0.05f;
    [Header("插入事件位置")]
    public int ActionFrame = -1;
    [SerializeField]
    private UnityEvent m_frameEvent;

    private SpriteRenderer _container;
    private Image _containerImg;
    private int _ticked;
    private float _time;
    private bool _doAnim;

    public bool DoAnim { get { return _doAnim; } set { _doAnim = value; } }

    private void Awake()
    {
        _container = GetComponent<Spri
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