Unity监听异常

  1. 监听未处理异常
using System;
 
public class ExceptionHandler : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;
    }
 
    void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
    {
		if (args == null || args.ExceptionObject == null)
		{
		    return;
		}
		
		try
		{
		    if (args.ExceptionObject.GetType() != typeof(System.Exception))
		    {
		        return;
		    }
		}
		catch
		{
		    return;
		}
		Exception ex = (Exception)e.ExceptionObject;
        Debug.LogError("Unhandled exception: " + ex.Message);
        // 这里可以添加额外的日志记录、错误报告或清理代码
    }
 
    void OnDestroy()
    {
        AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException -= CurrentDomain_UnhandledException;
    }
}
  1. 监听日志
using UnityEngine;

public class LogListener : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        Application.logMessageReceived += HandleLog;
    }

    void OnDisable()
    {
        Application.logMessageReceived -= HandleLog;
    }

    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        if (type == LogType.Exception || type == LogType.Assert)
        {
            Debug.LogError($"Caught {type}: {logString}\n{stackTrace}");
            // 在这里添加你的自定义处理逻辑,比如记录到文件或发送到服务器
        }
    }
}
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