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原创 Windows 命名管道(Named Pipe),用于 Unity 与桌面程序之间的进程间通信(IPC)
在Debug.Log($"MyNewMethod被调用:param1Debug . Log($"MyNewMethod被调用: {// 你的逻辑... }param2Debug . Log($"MyNewMethod被调用: {// 你的逻辑... }如果需要自定义处理Unity发送的消息,可以在的// 根据消息类型进行不同的处理// 处理状态更新break;// 处理游戏事件break;default:// 默认处理:显示在输出窗口。
2025-12-02 16:11:51
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原创 血条刻度制作
1.在Unity中新建一个RawImage,并挂载EventTimeLine 脚本,RawImage 拖到MarkerImage中,只需要调用InitData方法,把发生关键事件时刻列表传入进来即可。2.添加ImageMousePosition脚本到RawImage组件上,获取鼠标在当前RawImage的位置,可以知道当前鼠标悬停的位置所在的比例,比如视频播放可读条,可以通过此方法点击进行快进。提供一个视频回放刻度条的实现逻辑,
2025-09-22 13:36:01
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原创 Unity 解析Json 提示 Serialization depth limit 10 报错问题
JsonUtility.FromJson 解析递归嵌套超过10层报错问题
2025-05-06 15:26:50
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原创 Unity 以get方式获取服务器流式文件
DownloadHandlerBuffer用于接收服务器返回的二进制数据。使用UnityWebRequest.Get方法发送GET请求。
2025-02-28 16:47:06
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原创 Unity 通过观察者模式实现消息监听和触发
例如:游戏开发过程中,经常遇到UI事件需要与战场逻辑进行交互,我们不可能把UI事件设为单例,在Game游戏逻辑中进行调用,这样耦合度太高,UI事件与战场Game逻辑交杂在一起,显得很混乱,UI模块处理界面上的逻辑、Game模块处理游戏战场的逻辑,各司其职,就需要添加一个观察者模式的事件机制进行处理它们之间的关系。
2025-01-07 15:45:48
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原创 Unity热更新-HybirdCLR + Addressable 二
Unity 通过 hybird 与 addressable 实现代码与资源的热更新
2025-01-03 11:03:06
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原创 Unity热更新-HybirdCLR + Addressable 一
Unity现在热更新技术都很全面了,本文采用HybirdCLR + Addressable实现代码与资源热更,也参考了Hybird官方案例、以及其他各个大佬写的博客
2025-01-02 14:03:50
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1
Unity Load OSGB
2025-09-24
空空如也
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