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原创 Windows 命名管道(Named Pipe),用于 Unity 与桌面程序之间的进程间通信(IPC)

在Debug.Log($"MyNewMethod被调用:param1Debug . Log($"MyNewMethod被调用: {// 你的逻辑... }param2Debug . Log($"MyNewMethod被调用: {// 你的逻辑... }如果需要自定义处理Unity发送的消息,可以在的// 根据消息类型进行不同的处理// 处理状态更新break;// 处理游戏事件break;default:// 默认处理:显示在输出窗口。

2025-12-02 16:11:51 802

原创 局域网访问共享文件提示要登陆或者无效访问

局域网文件共享

2025-10-28 09:01:35 160

原创 Unity在有UI遮挡的情况下检测三维点击事件

unity 射线检测,UI与三维模型重叠检测

2025-10-24 11:13:09 221

原创 血条刻度制作

1.在Unity中新建一个RawImage,并挂载EventTimeLine 脚本,RawImage 拖到MarkerImage中,只需要调用InitData方法,把发生关键事件时刻列表传入进来即可。2.添加ImageMousePosition脚本到RawImage组件上,获取鼠标在当前RawImage的位置,可以知道当前鼠标悬停的位置所在的比例,比如视频播放可读条,可以通过此方法点击进行快进。提供一个视频回放刻度条的实现逻辑,

2025-09-22 13:36:01 174

原创 Unity 解析Json 提示 Serialization depth limit 10 报错问题

JsonUtility.FromJson 解析递归嵌套超过10层报错问题

2025-05-06 15:26:50 332

原创 Unity 以get方式获取服务器流式文件

DownloadHandlerBuffer用于接收服务器返回的二进制数据。使用UnityWebRequest.Get方法发送GET请求。

2025-02-28 16:47:06 425

原创 unity下载流式文件

unity 采用post 方式下载文件

2025-02-28 16:32:40 478

原创 C#中高斯坐标转经纬度坐标

开发项目中,会遇到高斯坐标转经纬度坐标的情况,下面记录一个转换的工具方法。

2025-02-10 14:47:32 275

原创 Unity 通过观察者模式实现消息监听和触发

例如:游戏开发过程中,经常遇到UI事件需要与战场逻辑进行交互,我们不可能把UI事件设为单例,在Game游戏逻辑中进行调用,这样耦合度太高,UI事件与战场Game逻辑交杂在一起,显得很混乱,UI模块处理界面上的逻辑、Game模块处理游戏战场的逻辑,各司其职,就需要添加一个观察者模式的事件机制进行处理它们之间的关系。

2025-01-07 15:45:48 347

原创 Unity中使用Cesium如何通过经纬度获取高程

Unity中使用Cesium如何通过经纬度获取高程

2025-01-07 11:29:31 1279

原创 经纬度转高斯坐标

C# 经纬度转高斯坐标

2025-01-03 16:17:32 226

原创 Unity C#语言的简单的单例模式

Unity单例方法

2025-01-03 16:00:59 306

原创 Unity热更新-HybirdCLR + Addressable 二

Unity 通过 hybird 与 addressable 实现代码与资源的热更新

2025-01-03 11:03:06 1858

原创 Unity热更新-HybirdCLR + Addressable 一

Unity现在热更新技术都很全面了,本文采用HybirdCLR + Addressable实现代码与资源热更,也参考了Hybird官方案例、以及其他各个大佬写的博客

2025-01-02 14:03:50 2991 1

Unity Load OSGB

在unity中加载OSGB数据,不需要osgb转3dtitles,cesium for unity不支持linux系统,osgbload使用C#原生语言加载文件

2025-09-24

Unity 导出terrian Nav信息供服务使用,或者自己开发需要

Unity 导出terrian Nav信息供服务使用,或者自己开发需要

2025-01-06

Unity 实现四叉树加载逻辑工程源码

Unity 实现四叉树加载逻辑工程源码

2025-01-06

使用unity绘制颜色板

使用unity绘制颜色板

2025-01-03

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