Three.js之“近小远大”的视锥体

2023年刚过完新年,曾经当我在家试图给父母讲解二维面是如何产生三维效果的时候,我并没有讲清楚,这很正常,这涉及到了美术,数学,摄像光影等多学科多专业内容,属于综合产物

无论是小学的自然科学,还是生物美术,总是要学到“近小远大”的道理

如下面是three.js编写的案例,来帮助我们理解二维面上是怎么渲染出三维效果的;我认为这种技术最初出现在uity游戏领域,产出代表就是3A大作;

右面是设计原理,内置了一个摄像机,跟随我们要展示在二维面上的物体;这两个球体模仿的应该是行星环绕(具有真实的物理引擎),而我们的目标就是让这份物理规律浅显易懂地展示出来

注意,两边的效果是实时内容转化,其中摄像机最开始的红色范围对应了我们生物学上人眼的焦距17cm,(这里是模拟他的比例,并不是真实17cm);在黄色范围内均为可见范围,当球体太近或者太远超出黄色可见范围后,在左边的摄像机拍摄出的画面里是不会显示的

如此便达到了人类依照眼球视觉标准定义的3纬,而这些表现出来的产物被称作3D

 

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