threejs通过相机获取视锥

本文介绍了一种通过相机参数计算视锥的方法,该方法利用THREE.js库中的矩阵运算实现,适用于三维场景中摄像机视锥的快速计算与判断。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    // 通过camera计算出视锥
    computeFrustumFromCamera:function(camera)
    {
        var frustum = new THREE.Frustum();
        frustum.setFromMatrix( new THREE.Matrix4().multiplyMatrices( camera.projectionMatrix,camera.matrixWorldInverse ) );
        return frustum;
    }

做视锥判断的时候会用到这个。

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