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不想做裁缝的码农不是个好厨子!
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unity3d- 循环调用构造,生成重复gUI控件
tag: 常见问题预制件的实例化,有两种方法: 1. 直接拖动到 “Hierarchy”视图中。 2. 代码生成。出于项目需要,我需要代码中主动实例化一个预制件。犯了一个很简单的错误,记录一下。出错描述:我的控件叫“UIMessageCanvas”,里面有个UI.Button控件而已。代码定义的实例化的类,如下:class SendMessageManager : ...原创 2018-04-24 08:54:36 · 539 阅读 · 0 评论 -
unity3d 常见图形/音频制作软件
音频制作软件1. Adobe Audition2. Sony Sound Forge3. Sony Acid4. Audacity (免费)5. Apple Logic Pro6. Apple GarageBand (免费)数字音频与音乐1. Unity Asset Store2. 站长素材3. 音效网4. www.newgrounds.com5. inco原创 2018-04-04 01:07:00 · 729 阅读 · 0 评论 -
unity3d音频基础知识
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏中,音频也是非常重要的元素。这里介绍一些基础知识:声波首先我们介绍声波,声波是声音的传播形式。发声体的震动在空气或其他介质中的传播,会形成声波,声波借助各种介质向四面八方传播。上面的波形可以反映一个声音的性质,如图所示波形,波形变动的大小称之为幅度;某个点...原创 2018-04-04 01:00:11 · 902 阅读 · 0 评论 -
unity3d 安卓版本显示不出来中文字体
最近在学习courera上的unity3d游戏开发,之前一直都用2017.12最新版本的。但是用了一阵子后,发现导入课程的资源总会报错。(但是中文字体可以显示的。)于是,重新卸载,安装了unity5.3.0 版本。编译后,发现,在安卓手机上不能显示中文,非常奇怪,谷歌了半天,发现是项目没有中文字体,Text控件默认使用Arial字体。于是想起来:谷歌思源字体,免费,好用,高端大气!就导入进去了,下...原创 2018-04-01 17:51:17 · 1967 阅读 · 0 评论 -
unity3d中的网格
游戏中的三维物体使用网格来描述自身的形状和尺寸,一个模型由若干个网格面组成,每个面由若干个三角形组成.图1 三维网格,正方形,球形可以这么说,游戏中的三维物体由三维网格组成原创 2018-03-14 10:12:35 · 4449 阅读 · 1 评论 -
unity3d开发基础-游戏对象
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用的unity对象大概这么几类: 摄像机 光源 立方体 游戏对象的创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游...原创 2018-03-02 19:13:44 · 2648 阅读 · 0 评论 -
unity3d 物理系统的基础知识
物理引擎在 3D 游戏中我们使用物理引擎来计算游戏世界中发生的物理现象, 对游戏对象的运动进行建模,包括重力、 摩擦力、 碰撞等使游戏更加逼真。Unity 使用的是 NVIDIA 公司的 PhysX 物理引擎 ,PhysX 引擎呢是目前使用最为广泛的物理引擎.许多游戏大多都使用这个引擎呢进行逼真的物理模拟.三个物理组件:刚体、 碰撞体以及物理系统管理器刚体(Rigidbody)...原创 2018-03-02 17:26:52 · 2156 阅读 · 0 评论 -
unity3d 图形渲染组件
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。这次,我们要完成这2个效果:我们创建一个小球 smallball, 一个大球bigball,一个方块,两个球都在方块上方。我们想让 bigball 掉下来砸向 smallball。最终,bigball掉落在 方块上面,smallball 被挤下去。给2个小球都设置木...原创 2018-03-16 18:22:34 · 1345 阅读 · 0 评论 -
unity3d-字符多次转义
问题描述:使用LitJson库的过程中,写了这段代码: LitJson.JsonData jsonData = new LitJson.JsonData(); jsonData[NetConst.ACTION] = "009010301"; jsonData[NetConst.BONE_NAME] = "00901,00902"; ...原创 2018-04-24 09:05:20 · 1485 阅读 · 0 评论