Egret3D 5.3.0 3DCamera相机的使用

本文详细介绍了如何在Egret3D中创建并配置摄像机对象,包括设置摄像机的位置、方向、裁剪面距离及背景颜色等关键参数。

转自:http://www.bugcreater.com/697.html

 

//摄像机
let cameraObject = new paper.GameObject();
cameraObject.tag = “MainCamera”;
let camera = cameraObject.addComponent(egret3d.Camera);
camera.cullingMask = egret3d.CullingMask.Everything;
// camera.near = 0.1; 相机到近裁剪面距离
// camera.far = 100; 相机到远裁剪面距离
camera.order = 0;
camera.backgroundColor = new egret3d.Color(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// camera.clearOption_Color = false; // 渲染前不清除颜色缓冲,保证上一个相机的绘制结果                            
不会被清除
// camera.clearOption_Depth = true; // 清除深度缓冲,避免深度缓冲冲突
cameraObject.transform.setLocalPosition(0, 6, 20);
// cameraObject.transform.setRotation(new egret3d.Quaternion(0,0,0));
cameraObject.transform.lookAt(new egret3d.Vector3(0,4,0));

 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值