ue4 c++ STL不支持多层嵌套解决方法

本文探讨了在Unreal Engine 4(UE4)中使用TMap结合自定义结构体进行复杂数据类型存储的方法。通过示例展示了如何定义和使用结构体FMyArray来存储整数数组,并将其作为TMap的值类型,实现了高效的数据管理和操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UPROPERTY()
TMap<int64, TArray<int64>>

//这种可以用结构体转换
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyArray
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
	TArray<int64> myArray;
};
UPROPERTY()
TMap<int64, FMyArray>

 

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