AI绘画Stable Diffusion教程|SD WebUI必备插件教程 菜鸟轻松成高手云端部署 第六期LatentModifier Integrated

大家好,这次来更新SD forge插件的教程了。今天给大家介绍的插件名称为LatentModifier Integrated,该插件是一款进阶性质的插件用处是可以给生成出来的图片进行细节的调整并且是forge扩展中自带的插件。

观前提醒:本教程的使用是建立在使用算网云算力租赁平台提供的SD Webui forge镜像的基础上展开的,平台的网址会在文末展示。

首先,我们要进入算网云的工作后台界面,这里就像是整个操作的 “控制中枢”。在此,我们需要进行一系列关键操作。在众多选项中,准确选择 GPU 这一步至关重要,这就如同为后续工作挑选了一个强劲的 “动力引擎”。选好 GPU 后,我们就可以部署所需的镜像了,接着便是耐心等待容器实例的部署。这是一个需要些时间的过程,大家要保持耐心。当看到部署状态显示为 “进行中” 时,就意味着我们离成功更近了一步,此时可以点击 “Webui” 进入镜像。

进入镜像后先看到SD forge的的页面,这就是后面需要使用操作界面,镜像内置了汉化补丁和目前市面上最好的提示词提示翻译插件。

今天我们介绍的插件是LatentModifier Integrated,该插件的原理是在潜空间内,直接将像素点进行放大已经重新修复,可以很好的改变,色块的具体分布样式,让生成图片的灯光效果更上一层楼。进入镜像后,首先需要生成一张底图,这样才能更好地看出插件的具体效果。在生成底图时,具体的提示词、采样方式和调度类型您可以按照自己的个人喜好来设置。我个人一般会选择 DPM++2M 和 karras 这个组合,因为这个组合在出图时间和效果上都比较令人满意,生成的画面也不会出现各种过于夸张的效果,整体比较自然,并且在生成人像的时候也不会出现肢体的畸形。

生成底图后,先启用LatentModifier Integrated插件,用默认属性来修改图片,记得要固定好种子数,让图片不会改变。

可以看到在插件启用条件下的图片本身的细节已经发生了改变,特别是灯光的打光方式以及图片的细节的质量。接下来会在逐步说明该插件每一个数值的调整效果。

第一个是Sharpness Multiplier,调整的是图片的锐度调整,可调整范围在-100至100之间,以下分别是正负100时的效果。

下一个选项Sharpness Method,调整的时锐度的模式,一共有4种选项,这里选择其中的2个选项来作为对比。

第三个时Tonemap Multiplier,也就是色调映射的倍增器,可以调整图片色彩的饱和度并且还能起到模糊背景突出整体的作用,调整区间在0-100之间,建议不要太高,如果太高画面的效果会出问一些问题

下面的Tonemap Multiplier也就是色调映射倍增器的模式选择,每一种选择都会小幅度改变图片本身的各种细节。可以自己尝试体验一下。

至于剩下的选项,由于调整的效果不佳,基本上看不出来图片具体哪里做了调整,并且目前网络上的争议也比较大,等到有讨论出一个具体的,公认正确的结论后,博主会重新更新本教程,如果有知道后面的调整值是什么意思朋友也可以把将答案放在评论区,大家可以一起交流学习。

以上就是关于LatentModifier Integrated插件的使用说明了。总体来说,是可以做到不增加需要的显存还能对图片进行高清放大并且还能调整图片细节,具体的效果还算不错,并且该插件对不同版本的大模型的兼容性也很不错,不会出现插件无法兼容导致出现报错的情况发生。本次教程也接近尾声。希望大家通过这次教程,能够对forge的功能有更深入的理解和掌握。下一次,我们再来为大家介绍forge的其他有趣的插件,期待与大家下次再见!

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