沉浸式视觉空间中线性与圆周运动感知分析及多相机坐标校准研究
1. 线性与圆周运动感知实验
1.1 实验 1
1.1.1 实验 1a
在实验 1a 中,研究发现当径向速度较慢时,随着视觉刺激的旋转速度加快,线性运动感知(LV)会减弱。通过 Bonferroni 校正进行的多重比较显示,在 0.0°/s 和 16°/s 条件下,LV 强度存在显著差异(p = 0.002),这表明在观察后的自我报告中,LV 强度随旋转速度的增加而降低。而且,与起始潜伏期和持续时间不同,线性速度的影响在所有线性速度条件下是恒定的。
1.1.2 实验 1b
- 实验条件 :结合了四种径向速度(0.0 m/s、4.0 m/s、8.0 m/s 和 16 m/s)和三种旋转速度(4.0°/s、8.0°/s 和 16°/s),共十二种条件。
- 参与者 :与实验 1a 相同的十名男性和三名女性。
- 实验过程 :除了径向和圆周运动的呈现顺序外,程序与实验 1a 相同。参与者先观察只有径向运动的视觉刺激,当感觉自己的身体在移动时按下按钮(即 LV 起始潜伏期),然后添加圆周运动,获取圆周运动感知(CV)的起始潜伏期、持续时间和强度。
- 实验结果
- LV 起始潜伏期:重复测量方差分析显示径向速度有显著的主效应(F(2,24) = 22.490,p < 0.001),LV 随着径向速度的增加而增强。
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