unity3d sleep

using sysytem.threading

thread.sleep(1000); 1秒

unity 用这个会死机

#region IEnumerable
    publicSystem.Collections.IEnumerator xyx()
{
 yield return new WaitForSeconds(2);
}
#endregion
这个可以用

给定的参考引用中未提及在Unity3D中实现玩家睡觉功能的相关内容。一般而言,在Unity3D中实现玩家睡觉功能可以从以下几个方面考虑: ### 1. 状态管理 为玩家角色添加一个睡觉状态,可以通过枚举类型来定义不同的角色状态。 ```csharp public enum PlayerState { Idle, Walking, Sleeping } public class PlayerController : MonoBehaviour { public PlayerState currentState; void Start() { currentState = PlayerState.Idle; } } ``` ### 2. 触发睡觉状态 可以通过检测玩家的输入或者特定条件来触发睡觉状态。 ```csharp void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && currentState != PlayerState.Sleeping) { currentState = PlayerState.Sleeping; // 调用睡觉动画 GetComponent<Animator>().SetTrigger("Sleep"); } } ``` ### 3. 睡觉效果 在睡觉状态下,可以实现一些效果,如场景变暗、角色动画切换等。 ```csharp void LateUpdate() { if (currentState == PlayerState.Sleeping) { // 场景变暗 RenderSettings.ambientLight = Color.black * 0.2f; } else { // 恢复场景亮度 RenderSettings.ambientLight = Color.white; } } ``` ### 4. 唤醒玩家 可以设置一个唤醒条件,如经过一定时间或者玩家再次输入。 ```csharp float sleepTime = 0f; float maxSleepTime = 5f; void Update() { if (currentState == PlayerState.Sleeping) { sleepTime += Time.deltaTime; if (sleepTime >= maxSleepTime) { currentState = PlayerState.Idle; // 调用醒来动画 GetComponent<Animator>().SetTrigger("WakeUp"); sleepTime = 0f; } } } ```
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