Unity中C#代码的学习

一、Find方法

在unity中官方提供了一个Find的方法 很方便
这个方法的使用方法是 GameObject.Find(“物体名称”);
举个例子

GameObject Cube = GameObject.Find(“Cube”);
if(Input.GetKeyDown (KeyCode .Space))
{
Destroy(Cube);
}

二、Public定义方法

public GameObject cameraMain;
or
public Camera MainCamera;

定义后是可以在unity界面(检查器里面直接拖入物体,名字为代码定义的名字)

三、transform方法

transform.Find(" GameObject(01)/FameObject ");
//获取GameObject(01)下的GameObject
获得物体下面的子物体

四、介绍一下组件获取与取消

在组件的获取上
我们用一个相同类型的变量 然后获取该脚本挂在的物体上相应类型的组件
例子

BoxCollider Colider = GetComponent();
Rigidbody rig = GetComponent();
等这些
然后取消的话 先获取 之后

Colider.enabled = false;

注意在unity中组件前边可以取消的才可以用该方法
没有的不能使用 比如RigidBody 等

五、坐标与向量

Vector3向量,有三个方向
——世界坐标(World Space)
世界坐标很好理解,它是一个3D坐标。就是游戏物体在你创造世界中的坐标。transfrom.position获得的是物体相对于世界坐标的位置,transfrom.localPosition获得的是物体相对于父物体坐标的位置
模型Mesh保存的顶点坐标均为局部坐标系下的坐标

六、循环结构

For循环结构
//变量定义和初始可以提前完成。
//变量操作可以放空。
//结构必须为:x;x;x的结构,除了中间的循环条件不能为空,其他都可以放空。
for(变量定义和初始;循环条件;变量操作(循环体语句执行后操作)){
//循环条件为“真”时,执行循环体语句
循环体语句;
}

七、sleep和wait

八、update的使用

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