出现 “error C3861: ‘gluPerspective’: 找不到标识符” 的错误,是因为GLU 库(包含gluPerspective)未被正确包含或链接,或项目使用的是现代 OpenGL 核心模式(GLU 已被弃用)。以下是解决方法:
替换gluPerspective为手动实现(核心模式)
若使用 OpenGL 核心模式(无 GLU 库),可手动实现透视投影矩阵(替代gluPerspective):
// 手动实现透视投影矩阵(等价于gluPerspective)
void setPerspective(float fovY, float aspect, float zNear, float zFar) {
float f = 1.0f / tan(fovY * 0.5f * 3.1415926f / 180.0f); // 焦距
float rangeInv = 1.0f / (zNear - zFar);
// 透视投影矩阵(列主序)
float projMatrix[16] = {
f / aspect, 0, 0, 0,
0, f, 0, 0,
0, 0, (zNear + zFar) * rangeInv, -1,
0, 0, 2 * zNear * zFar * rangeInv, 0
};
// 将矩阵加载到OpenGL(固定管线)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(projMatrix);
}
在代码中调用该函数替代gluPerspective:
// 替换 gluPerspective(45.0f, (float)rect.Width() / rect.Height(), 0.1f, 100.0f);
setPerspective(45.0f, (float)rect.Width() / rect.Height(), 0.1f, 100.0f);
再次编译,就没有这个错误了。
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