基于Arduino与Three.js的游戏开发指南
1. 硬件数据处理
在这个项目里,我们使用Arduino来获取硬件数据。代码如下:
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
xPosition = analogRead(xAxisPin);
yPosition = analogRead(yAxisPin);
buttonState = digitalRead(buttonPin);
xPosition=map(xPosition,0,1023,1,10);
yPosition=map(yPosition,0,1023,1,10);
Serial.println("x" + (String)xPosition + ",y" + (String)yPosition + ",b" + (String)buttonState);
这里对代码进行详细解释:
| 代码 | 解释 |
| ---- | ---- |
| pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); | 由于按钮是一个开关,需要将其设置为 INPUT_PULLUP 模式,这样Arduino就能知道开关处于断开状态时应赋予它的值。 |
| xPosition = analogRead(xAxisPin);
yPosition = analogRead(yAxisPin);
buttonState = digitalR
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