40、将左侧的范式(第一范式、第三范式、第二范式、博伊斯 - 科德范式、第四范式、第五范式、域/键范式)与右侧对应的规则(不包含传递依赖;列不能包含重复组;每列必须包含单个值;每个决定因素都是候选键;没有两行可以包含相同的值;每列必须具有单一数据类型;表中除域约束和键约束外没有其他约束;不包含相关多值依赖;所有非键字段都依赖于所有键字段;行和列的顺序无关紧要;每列必须有唯一的名称;不包含不相关的多值依赖)进行匹配。
- 第一范式 :
- 列不能包含重复组
- 每列必须包含单个值
- 每列必须有唯一的名称
- 行和列的顺序无关紧要
- 每列必须具有单一数据类型
-
没有两行可以包含相同的值
-
第二范式 :
-
所有非键字段都依赖于所有键字段
-
第三范式 :
-
不包含传递依赖
-
博伊斯-科德范式 :
-
每个决定因素都是候选键
-
第四范式 :
-
不包含相关多值依赖
-
第五范式 :
-
不包含不相关的多值依赖
-
域/键范式 :
- 表中除域约束和键约束外没有其他约束
41、假设你销售海洋游轮旅行服务。客户首先要决定乘坐哪种类型的船:豪华邮轮、纵帆船或金枪鱼渔船。根据这个选择,他们可以选择不同等级的客舱。豪华邮轮提供一等至五等舱;纵帆船有一等和二等舱(基本上是单人间或双人间);金枪鱼渔船只有一个等级的舱位(他们戏称其为一等舱),在那里你要和其他船员共用一个大寝室。你可以使用表级检查约束来验证行程记录中的船只和客舱字段,但作为团队一员,你更愿意创建一个外键约束,以便用户界面能从表中读取允许的值。请创建这样一个表并展示其数据,解释该表将如何用于外键约束。
- 创建的表名为
ShipClasses,包含Ship和Class两个字段,数据如下: - 当
Ship为 Luxury Liner 时,Class包含:- 1st Class
- 2nd Class
- 3rd Class
- 4th Class
- 5th Class
- 当
Ship为 Schooner 时,Class包含:- 1st Class
- 2nd Class
-
当
Ship为 Tuna Boat 时,Class为:- 1st Class
-
由于验证涉及两个字段,必须设置为双字段外键约束。
-
在
Trips表中,Ship/Class字段组合将作为外键,引用ShipClasses表中的Ship/Class字段组合。
42、以下表格存储了跳棋比赛的信息,表格内容为:Player1 Player1Rank Player2 Player2Rank MatchTime Smith 10 Jones 3 1:00 Marks 9 Lars 4 1:00 Aft 8 Cook 5 2:00 Mauren 7 Juno 6 2:00 。解释为什么它缺乏重点以及如何解决这个问题。
该表格缺乏重点是因为它试图同时存储三种不同概念的信息,即第一名选手、第二名选手以及他们的比赛信息。解决方法是:
- 创建一个
Players表,包含PlayerId、Name和Rank字段,将所有选手信息存入此表; - 再创建一个
Matches表,包含PlayerId1、PlayerId2和MatchTime字段,此表通过外键连接Players表自身,同时存储比赛时间等额外信息。
43、假设你有一个大型数据库,用于跟踪飞机与预定起降时间的接近程度。该数据库按飞机(与特定航空公司相关)和机场来跟踪这些值,还记录起降机场的天气情况。以下哪些值应存储在冗余变量中,哪些应按需计算?a. 特定机场某航空公司的平均晚点分钟数。b. 特定机场所有航空公司的平均晚点分钟数。c. 全国范围内某航空公司的平均晚点分钟数。d. 全国所有航空公司的平均晚点分钟数。假设你每天需要快速获取这些数据多次。
由于需要每天快速多次获取这些数据,a、b、c、d 这些值都应该存储在冗余变量中,以避免每次需要时都进行计算,从而提高响应速度。
44、帕切西棋是一款供两到四名玩家玩的棋盘游戏。制作一个实体关系(ER)图来记录帕切西棋比赛的信息。
DELETE
45、构建一个关系模型来记录巴棋(Parcheesi)比赛的信息。务必包含一种区分第一名至第四名的方法。
可以构建如下关系模型:
- 包含
Players表和PlayerMatches表。
Players 表
| 字段名 | 说明 |
|---|---|
| PlayerId | 玩家编号 |
| Name | 玩家姓名 |
PlayerMatches 表
| 字段名 | 说明 |
|---|---|
| Date | 比赛日期 |
| Time | 比赛时间 |
| PlayerId1 | 第一名对应的玩家编号 |
| PlayerId2 | 第二名对应的玩家编号 |
| PlayerId3 | 第三名对应的玩家编号 |
| PlayerId4 | 第四名对应的玩家编号 |
46、绘制一个实体关系(ER)图,展示玩家(Player)、比赛(Match)、移动(Move)和回合(Ply)实体集之间的关系。
-
ER 图结构描述 :
-
实体之间的关系链为:
Player–Plays–Match–Contains–M

最低0.47元/天 解锁文章

713

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



