Heightmap 高度图 Standard Shader系列11

本文详细介绍了Unity中高度图(Heightmap)的概念,它与法线贴图结合使用,通过视差贴图技术实现表面级遮挡效果,增加3D纹理的真实感。高度图是灰度图像,白色部分表示高处,黑色表示低处。通过应用高度图和法线贴图,可以模拟物体表面凸起并产生遮挡效果,但不会改变模型的实际几何结构。

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Heightmap 高度图

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterHeightMap.html
在这里插入图片描述

Height mapping (also known as parallax mapping) is a similar concept to normal mapping, however this technique is more complex - and therefore also more performance-expensive. Heightmaps are usually used in conjunction with normalmaps, and often they are used to give extra definition to surfaces where the texture maps are responsible for rendering large bumps and protrusions.
高度贴图(也称为视差贴图)与法线贴图是一个类似的概念,但是这种技术更复杂——因此也更昂贵。高度贴图通常与法线贴图一起使用,通常它们被用来给纹理贴图负责渲染大凸起的表面提供额外的定义。

While norma

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