虚拟现实与计算障碍研究:模拟实验与智能诊断
1. 虚拟现实模拟实验
在虚拟现实(VR)研究中,为支持与头盔控制的接口,将相关资源集成到Unity项目中。如图1所示,这是在正常色觉模式下,Unity项目运行具有棋盘图案的视动鼓模拟的截图。
利用集成在头戴设备中的触摸板,用户可以轻松更改模拟设置,这有助于在突然出现晕动症时保护系统的完整性。
1.1 设备优势对比
从特定角度来看,三星Gear VR相较于Oculus Rift SDK 2具有优势,测试对象不再需要通过电缆连接到台式机或笔记本电脑,从而使实验更加简洁。
1.2 颜色选择
在设计模拟视动鼓和球体时,颜色的选择至关重要。我们选择的颜色在经过模拟色盲滤镜修改后具有相同的亮度水平。具体步骤如下:
- 首先选择在正常色觉下显示的第一种颜色。
- 使用以下方程计算模拟颜色:
[
\begin{bmatrix}
R_S \
G_S \
B_S
\end{bmatrix}
=
\varPhi_{CVD}
\begin{bmatrix}
R \
G \
B
\end{bmatrix}
]
其中,$R_S$、$G_S$和$B_S$是模拟颜色分量,$\varPhi_{CVD}$是实现正确颜色调整的变换矩阵,$R$、$G$和$B$是原始颜色分量。对于模拟绿色弱,推荐的$\varPhi_{CVD}$矩阵为:
[
\varPhi_{CVD}
=
\begin{bmatrix}
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